Perguntas dos novos jogadores

As 10 perguntas mais feitas por quem está começando!

Mineração nivel 1

Quer saber como começar no ramo da mineração,inicie por aqui!

Mostrando postagens com marcador Notícias-Março. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Notícias-Março. Mostrar todas as postagens

23 de mar. de 2011

Fanfest VII 24 - 26 de Março

FANFEST VII


Para quem quiser assistir a Fanfest desse ano pode entrar nesse site. Vai ser transmitido nos dias 25 e 26 de Março, ao Vivo pela EVE TV!
Na Fanfest sempre são anunciadas as novidades e projetos da CCP, provavelmente irão falar muito sobre o Incarna.


22 de mar. de 2011

DUST 514

UM UNIVERSO, UMA GUERRA

DUST 514 ™, um híbrido de MMO baseado em console / FPS conjunto dentro do universo de EVE.  O anúncio, que incluía um vídeo com cenas do jogo, foi feita durante um discurso pela CCP CEO Hilmar Veigar Petursson na Game Developers Conference, na Alemanha.

 DUST 514, é com tiro em primeira pessoa e em estilo de jogo RTS, irá interagir diretamente com EVE Online , é emblemática criticamente aclamado MMO CCP.  Essa interação entre os dois jogos abre o universo de EVE para jogadores de console e lhes dá a chance de se tornar parte de um dos jogos de maior cooperação e experiências sociais de todos os tempos.

 "Lançamos EVE Online em 2003 e tivemos um crescimento anual constante, fato que apreciamos como uma raridade no mundo dos MMOs, especialmente tendo em conta a economia mundial do ano passado", disse Petursson.  "Nosso sucesso com EVE Online nos tem proporcionado a concepção mais elevada carreira mundial e talento na produção de jogos.  Com uma equipe composta pelas melhores mentes da indústria, que concebeu um novo e ambicioso jogo, tonou possível o desenvolvimento do mundo virtual do DUST 514.”

 A jogabilidade principal do DUST 514 são os recursos de combate terrestre brutal que ocorre na superfície de planetas a partir de EVE, proporcionando a experiência visceral, cheio de adrenalina e tiroteios futuristas.  Desenvolvido para a atual geração de consoles, o DUST 514 combina partes iguais reflexos no campo de batalha e planejamento estratégico, dando comandantes de infantaria e terra em tempo real, armas e veículos modular configurável para gerenciar as condições do campo de batalha dinâmico.
 Entrando agora no seu terceiro ano de produção, a poeira 514 é o foco principal o desenvolvimento de estúdio da CCP em Xangai.  A equipe conta com designers veteranos de EVE Online e talento com experiência de vários setores da indústria de videogames.

 "Desde a abertura do nosso estúdio de Shanghai, temos investido na construção de uma equipe que quer empurrar o envelope no jogo e ser pioneiros na indústria", disse Pierre Kjartan Emilsson, Managing Director da CCP de Xangai.  "Tendo conduzido os esforços de concepção e desenvolvimento do projeto do início ao fim, nosso estúdio tem a honra de chamar DUST 514, nossa liberação do primeiro título."
http://www.dust514.org/







_________________________________________________________________
O que sabemos até agora sobre a DUST 514

 As informações apresentadas tem sido poucas até o momento, com pouco mais do que uma visão global apresentado na GDC Europa 2009.  Com poucas informações para os olhos do público, os jogadores mais ativos no fórum da comunidade EVE fez o que eles fazem melhor - entrar em pânico!  Sempre que um anúncio EVE de qualquer natureza significativa é feita, as pessoas parecem assumir o pior cenário absoluto, apesar da falta de provas.  Eu costumava fazer isso muito também e até hoje eu ainda me pego às vezes sacando a arma depois de um anúncio no devblog.  Com tanta gente agindo como se o céu estivesse caindo, pode ser difícil separar os fatos da especulação.  A seguir está uma lista de alguns fatos importantes que sabemos atualmente sobre a poeira 514:

•  Poeira será um MMO  com seu próprio estilo, e não apenas uma extensão do EVE.
•  O DUST 514 está sendo planejado para lançamento na atual geração de consoles, sem versão para PC, pelo menos não foi mencionado nada até agora.
•  Jogadores do DUST serão capazes de comprar, configurar modulo de veículos e armas.
•  Os campos de batalha de DUST 514 vai incluir um sistema de comandante de campo de estilo e elementos RTS.
•  Estruturas permanentes podem ser implantadas no campo de batalha para uma sessão especial do jogo.
•  Jogadores do EVE serão capazes de financiar as armar das tropas de DUST 514.
•  Planetas serão divididos em distritos distintos, e as batalhas provavelmente terão um lugar ao longo dos distritos individuais.
• Jogadores do EVE podem contratar grupos de mercenários no DUST 514 para invadir setores do planeta em seu nome.
•  DUST 514 fará parte do sistema de soberania EVE para a guerra de facção e 0,0 guerras territoriais.
•  De acordo com a apresentação do vídeo do jogo,  os ataques podem ser planejados a partir do convés de controle de uma espécie de estação orbital ou nave.
http://www.massively.com/  Por Brendan Drain





_________________________________________________________________
CCP usará Unreal Engine combinado com Enlighten para fazer DUST 514

A CCP anunciou um acordo com a Epic Games da China para usar a licença de Unreal Engine 3 para o uso no desenvolvimento de DUST 514 ™.  Eles também anunciaram que irão trabalhar a tecnologia da geometrics para integrar seus produtos Enlighten em tempo real com a tecnologia Unreal.  DUST 514 é o primeiro jogo para console a combinar o uso de Enlighten com a Unreal Engine 3 para produzir iluminações totalmente dinâmicas para consoles.

 "Os campos de batalha dinâmico em grande escala de DUST  514 apresentou um desafio interessante para nós", diz Hilmar Petursson, CEO da CCP.  "Nós determinamos Unreal Engine 3 para ser a solução perfeita porque a sua enorme flexibilidade permite a fácil integração de novas tecnologias e produzir resultados impressionantes."

 "No DUST 514, CCP  cria o primeiro jogo dessa natureza, e, portanto, requer um motor versátil o suficiente para lidar com essas novas demandas", disse Paul Meegan, CEO da Epic Games China.  "Unreal Engine 3 vai permitir DUST 514 manter os padrões de excelência visual que CCP realizados em EVE Online Somos fãs da CCP  e seus jogos.  Os resultados serão espetaculares. "

 "A padronização de Unreal Engine 3 dá a equipe de desenvolvimento da CCP  tempo e flexibilidade para se concentrar em extensões como esclarecer e aperfeiçoar o motor do lado do cliente ideal e gasoduto para a plena realização da visão da CCP para a excelência criativa e artística.  Com as suas próprias Core Technology Platform (CTP), CCP podem fornecer uma experiência de jogo totalmente escalável e persistente em linha que atende tanto as demandas visuais, técnicas e criativas para DUST 514. "

 A tecnologia de iluminação de Geometrics agora está totalmente integrada com DUST 514 que permitirá a artistas e designers de níveis, melhorar o humor e a atmosfera do jogo através de iluminação dinâmica.  Esta é a mesma tecnologia que foi visto no início de filmagens de "Incarna" (andando em estações).
 "Já produzimos resultados impressionantes como a radiosidade em tempo real com a tecnologia de Geomeric Iluminai na plataforma PC, firmamos uma parceria com eles para integrar sua tecnologia com o Unreal Engine 3.  Os resultados superaram minhas expectativas ", disse Hilmar Petursson, CEO da CCP.  "Além disso, agora temos iteração rápida sobre a iluminação que é crucial para atingir a alta qualidade que pretendemos para DUST 514."

 "Nossa tecnologia de iluminação avançada ajudará os jogadores a mergulhar no universo incrível que a CCP está criando", disse Gary Lewis, CEO Geomerics.  "Estamos ansiosos para ver como a CCP vai aproveitar a integração entre o Unreal Engine 3 e Enlighten nesta nova categoria de videogame."





 Tudo isso coloca o DUST 514, em boa companhia.  Basta dar uma olhada na lista de jogos de alta qualidade que usam Unreal Tecnologia: Gears of War, Mass Effect, BioShock, Unreal Tournament, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Tom Clancy's Splinter Cell.
Artigo de: http://www.dust514-fan.co.uk/

20 de mar. de 2011

Avatar com tatuagens,piercings e cicatrizes

A CCP está preparando melhorias na edição de personagens!

Dessa vez o jogador poderá colocar tatuagens, Piercings e cicatrizes. Com essas novas adições os avatares ficaram cada vez mais com características individualizadas. Realmente é incrível o nível de detalhamento desses avatares. Esse é provavelmente o melhor editor de personagem de um jogo mmorpg! O nível de polígonos usados no avatar é uma coisa espantosa, para os padrões de hoje! A qualidade das texturas, sombra e iluminação são outra coisa impressionante nesse editor de personagem.

Quando sair essa nova atualização, a repersonalização será adicionada como uma nova opção na lista de serviços da estação. Você será levado para o criador do personagem, onde todas as opções de cosméticos no âmbito do atual sistema de criação de personagem estarão disponíveis para você ajustar e mudar.
Nessa edição de avatar você poderá alterar o cabelo, a cor da maquiagem para as mulheres mais vaidosas do eve, ou quem sabe mudar aquela camisa que está fedendo a suor, que você não tira há um mês! Tudo isso poderá ser feito na tela de customização.

Quando estiver satisfeito com a aparência do seu personagem você pode salvar seu novo retrato. Seu personagem estará na mesma pose e posição, como quando você salvou pela última vez, para aqueles que procuram fazer mudanças rápidas de cosméticos, poderá fazê-los mantendo a pose anterior. Você pode, entretanto, mudar completamente todos os aspectos do seu retrato, incluindo iluminação, zoom, expressão e de fundo.

Quando você salvar o novo retrato, a atualização aparecerá imediatamente no cliente local, no entanto, pode demorar um pouco para que as informações se propaguem e atualize em todo o sistema, então pode demorar algumas horas para que os outros possam ver o novo você.
Existem algumas limitações menores para o processo de repersonalização. Ele não vai permitir a alteração de linhagem, raça e gênero. Opções de escultura e de pele também não estarão disponíveis.


OPÇÕES DE PERSONALIZAÇÃO NOVA
Você também vai notar um novo recurso adicionado à tela de customização de personagens. Adicionaram recentemente a modificação do corpo, alguns recursos novos de cosméticos, bem como edição de roupas existentes.


TATUAGENS
Tatuagens são legais e eles são absolutamente essenciais para aqueles que são Minmatar. A opção de tatuagem vai permitir que você selecione a partir de uma série de tatuagens faciais, que você pode aplicar ao seu personagem. Vamos dar uma olhada em alguns exemplos:



CICATRIZES
O que é mais impressionante do que a tatuagem? Cicatrizes! Não há nada que diz: "Eu sou bonita, mas durona" mais de uma cicatriz em seu rosto. A opção nova cicatriz permite que você selecione a cicatriz perfeita para adicionar um pouco mais de personalidade para seu personagem.

                    




PIERCINGS
Você é o tipo de pessoa que gosta de enfiar metal no seu rosto? Então, foi adicionado piercings na criação do personagem, e há um número de diferentes áreas do rosto que piercings podem ser aplicadas, incluindo a sobrancelha, nariz, orelhas, lábio e queixo. Cada uma dessas áreas tem diferentes combinações piercings para selecionar a partir de acrescentar que touque extra para o seu avatar.



VESTUÁRIO
Foram adicionadas algumas novas adições a opções de roupas. Há atualmente coletes para os machos e as fêmeas em uma variedade de cores, bem como alguns óculos esportivos novos para escolher.


REPERSONALIZAÇÃO É GRATUITO.
Você não terá que gastar, Interstellar Kredit, reais, dólar, euro, iene, lira ... Nenhum centavo de qualquer moeda, real ou virtual, para repersonalizar seu personagem. Repersonalizar tanto e tão frequentemente como você deseja, a criação do personagem é da forma como deve ser - flexível, ilimitado e gratuito.

Gostou? Faça seu comentário!


15 de mar. de 2011

Incarna-Captain's Quarters

Captain's Quarters

É o anuncio do andamento do projeto Incarna. Prometem colocar alguma coisa no servidor Singularidade antes da Fanfest, e o melhor, o lançamento da nova expansão está programado para o verão Europeu. O Incarna seguira uma estratégia de implementação por fases assim como foi o Incursion, ou seja, implementações menores e mais frequentes ao invés de uma grande expansão.
Essa é a versão Minmatar da cabine do comandante.



A cabine do comandante vai oferecer um ambiente amplo, com uma interface na parede para abrir a interação planetária, personalizar sua aparência através de um espelho de maquilagem e ajustando seus equipamentos através de um holo-modelo do seu navio.
Outra grande mudança é que o hangar da estação atual será substituído por uma varanda com uma vista melhor, onde seu personagem pode olhar para o alto da majestade de sua embarcação, uma vez que paira acima de você dentro da estação. Quando você encaixar você vai aparecer na varanda, por padrão.
Parece que o CSM está cobrando a questão do tempo do carregamento quando a nave encaixar na estação e mudar para o novo senário. Mas a equipe da UI está trabalhando em coisas surpreendentes, que irão manter a usabilidade atual.

 


Tudo indica que na expansão Incarna, a cabine do Capitão será privada, ou seja, não terá interação entre os avatares nesse primeiro momento. Existem dois motivos para isso!
Com Captain's Quarters, estamos introduzindo um conjunto imenso de novas tecnologias na nossa base de código. Como um jogo de nave espacial, EVE Online nunca teve de lidar com a animação de alta fidelidade de caracteres, iluminação interior e renderização, interações de objetos terrestres e sistemas de câmeras, interfaces de utilizador concebido para o jogador ou as ferramentas para puxar tudo isso fora de forma eficiente. Esta primeira característica é um teste de batalha de todas estas tecnologias, processamento e entrega dos ambientes e personagens, nossos processos internos de trabalho e adequar a qualidade do criador do personagem.
A segunda razão é que a última coisa que queremos é que a introdução de Incarna tenha qualquer efeito prejudicial para o desempenho do servidor do jogo existente, e outros efeitos colaterais imprevistos, mas é possível em um ambiente tão complexo e entrelaçado como EVE. Estaremos dando os nossos primeiros passos com Incarna e com muito cuidado. Depois que o recurso tenha resolvido, os requisitos emergentes se tornam visíveis e as novas tecnologias tenham vindo a estabilizar, estaremos prontos para outras funcionalidades futuras para o Incarna.
Gostou da notícia? Comente no fórum.


fonte: Dev Blog

14 de mar. de 2011

Novo serviço: "Horário de PLEX"

Agora temos: "Horário de PLEX"
 "Horas de PLEX" é acessível através das páginas de gerenciamento de conta e permite que os jogadores, com contas desativadas, ativem  as suas contas por 4 horas.  Depois que a conta tenha sido ativada, o cliente tem 4 horas para adicionar um PLEX, ou outra inscrição disponível para sua conta.
 Observe que, se nenhuma assinatura é adicionada com uma PLEX para a conta durante o período de 4 horas, a opção o "Horário de PLEX" será desativado para essa conta e só pode ser restabelecida por um membro do Customer Support.  Isto é para ter certeza de que ele é usado para a finalidade que se destina.
 A CCP anuncia a desativação do serviço temporariamente "Horário de PLEX"! Por quê?
A CCP percebeu que esse recurso poderia ser explorado no processo de votação do CSM. Jogadores inativos poderiam votar durante essas 4 horas, fugindo da proposta do serviço.
A CCP percebendo o tamanho do problema resolveu desativar o serviço durante a eleição. E nesse período vai ser reativado o antigo sistema que é através da petição.
Fonte: Dev Blog

Eleição do CSM está em andamento, vote!


As urnas estão abertas para votar!
Essa é a 6º eleição para eleger o Conselho de Gestão Estelar.Se você não sabe em quem votar de uma olhada na campanha que está rolando no fórum do EVE. Link
As urnas estarão abertas durante duas semanas e terá seu encerramento no dia 22 de março as 23:59. Todas as contas que estão pagando a mais de 30 dias tem direito a um voto.
Página para votação aqui: Link
Não fique fora dessa, vote!

Mas o que é Council of Stellar Management (CSM), (Conselho de Gestão Estelar)?
O CSM é um conselho eleito democraticamente por jogadores para representar a opinião da comunidade de jogadores à CCP.Basicamente os jogadores colocam um monte de ideias e sugestões no fórum oficial do EVE, depois o CSM da uma filtrada em tudo aquilo, dentro do conselho decide o que vai ser levado a CCP. Depois o conselho da CCP da um parecer do que é viável ou não nas propostas levadas.