Perguntas dos novos jogadores

As 10 perguntas mais feitas por quem está começando!

Mineração nivel 1

Quer saber como começar no ramo da mineração,inicie por aqui!

27 de jun. de 2011

CCP marca reunião extraordinária com CSM



CCP marca reunião extraordinária com CSM, para discutirem sobre a comercialização de bens virtuais. Comunicado diz que farão um acordo mútuo em reunião no dia 30 junho. Veja o comunicado do Zulu na integra.

26 de jun. de 2011

Jogadores protestam contra a política da CCP



Nos últimos dias a comunidade de jogadores do Ive Online está em protesto. Tudo começou dom o lançamento do incarna em 21 de junho.

Mas exatamente com advento da nova moeda o Aurum, que serve para comprar os novos acessórios e roupas dos personagens. Os jogadores se depararam com preços considerados abusivos para tais itens, causando um sentimento de revolta e indignação.

Em fóruns e sites especializados em jogos, em toda parte jogadores da comunidade EVE Online, protestam como nunca na história desse jogo. Jogadores indignados prometem boicote ao jogo, como é de conhecimento de todos, muitos jogadores tem duas ou mais contas. Alguns jogadores relatam que iram cancelar suas contas em forma de retaliação.

Acreditam que mexendo no bolso da CCP, eles iram escutar os jogadores e voltar atrás nos preços abusivos.
Outra forma de protesto que está sendo utilizada pelos jogadores é juntar o maior número de jogadores nos sistemas Jita, Amarr, Rens, ou Dodixie e atacar o memorial desses lugares.

Temos notícia que em 24.06.2011, reuniram mais de 1400 jogadores em cada sistema.


O vídeo abaixo mostra o ataque ao memorial de Amarr.





Leia na integra o e-mail que vazou na internet

Date: Thu, 23 jun 2011 18:16:54 -0400
Para: riverini@gmail.com
Assunto: ccp ceo msg global enviou hoje
De: evewatch@hush.com
Content-Transfer-Encoding: 7bit
Content-Type: text / plain ; charset = "UTF-8"
Message-Id: <20110623221654.CF1E76F438 @ smtp.hushmail.com>

enviada por Hilmar para ccp global-lista

(STRT)

Vivemos em tempos interessantes, na verdade a CCP é o tipo de empresa que se as coisas ficarem repetitivas nós instintivamente crava-se um entalhe. Que certamente fizeram esta semana. Antes de tudo temos Incarna, uma conquista incrível tecnológica e artística. A visão de anos atrás chegou a um ponto que ninguém poderia ter imaginado, mas há alguns meses. Rola sem problemas, em alguns casos é mais rápido do que o que tínhamos antes, este é o pináculo da realização profissional. Para todos os ruídos no canal que todos nós devemos estar orgulhosos, a partir de agora isso é o que as pessoas vão se lembrar.

Mas temos feito mais, não só redefinimos a qualidade da produção que pode-se aplicar aos mundos virtuais com o Incarna bonito, mas também temos definido o que realmente significa para tornar realidade virtual mais significativa do que a vida real quando se trata de lançamento da nossa nova virtual bens de moeda, Aurum.

Naturalmente, chamamos a atenção do mundo. Apenas algumas semanas atrás, revelamos mais informações sobre DUST 514 e agora nós temos feito isso de novo, comprometendo-se o nosso objetivo principal como uma empresa, redefinindo suposições. Após 40 horas já vendemos 52 monóculos, gerando mais receita do que qualquer outro iten na loja.

Foi o que fizemos depois de meses de pesquisa por um grupo de profissionais altamente competentes, solicitando opiniões e perspectivas de líderes e especialistas e em torno de nossa indústria. Nós já comunicamos nossa intenção aqui internamente em círculos muito grande através da apresentação Virtual Economia Summit no GSM, a nossa newsletter Fearless, revisões sprint, listas de e-mail e vários outros canais. Isto não deve vir como uma surpresa para ninguém.

Atualmente estamos vendo feedback previsível muito sobre o que estamos fazendo. Ter a perspectiva de ter feito isso há uma década, posso dizer-lhe que este é um dos momentos em que olhamos para o que os nossos jogadores fazem e menos do que eles dizem. Inovação leva tempo para em conjunto e uma reação esperada é sempre a resistir à mudança.

Saímos com uma estratégia decisiva sobre os preços e vamos manter o curso e não em torno de flip flop ou empurrão de joelho reagir ao previsível. Que não está dizendo nada vai mudar, pelo contrário, na verdade sabemos que o sucesso neste espaço é através da aprendizagem e adaptação ao que está realmente acontecendo e novo conhecimento adquirido para além do que sabíamos antes e esperado.
Tudo o que disse, eu couldnât estau mais orgulhoso do que temos feito como uma empresa, mudar o mundo é duro e estamos fazendo isso como tantas vezes fizemos! Manter o curso, nós temos feito isso muitas vezes antes.
(Fim)





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24 de jun. de 2011

Universo EVE entrevista: Iron Mayden




A partir de hoje vamos iniciar uma serie de entrevistas, com o objetivo de mostrar os jogadores que tem destaque na comunidade EVE Online brasileira!

Na primeira entrevista do Blog Universo EVE, vamos falar com Iron Mayden, que é um dos jogadores Brasileiros ativos com mais tempo de jogo. Até a data de hoje são 7 anos em atividade.

23 de jun. de 2011

Conheça as novidades do INCARNA



Finalmente INCARNA foi lançado! A expansão mais aguardada há vários anos. A promessa dos avatares andarem nas estações começou a ser cumprida.

O dia de hoje vai ser um marco na história do EVE Online, esse é o primeiro passo para outros maiores e audaciosos. O objetivo agora é outro a “IMERSÃO”!


Conheça agora as principais novidades dessa expansão.



Quanto do Capitão: A partir de agora os jogadores poderão andar e interagir dentro do seu quarto privado. Visitar outros jogadores em áreas comuns como bares e salas das corporações virá mais tarde. Acredito que no fim do ano onde vai ser lançada outra expansão isso seja contemplado.



Novo Tutorial: Os novos jogadores terão mais facilidade de aprender a jogar o EVE Online, devido à reformulação completa dos tutoriais.

Novas Torres: A maioria das torres foram redesenhadas, com novas texturas e animações muito legais.

Nova Moeda: A CCP está adicionando uma nova moeda ao jogo o AURUM, que servirá para comprar roupas e acessórios para os personagens. Veja mais informações aqui.

Várias coisas pequenas: Algumas missões foram consertadas, o recrutamento das corporações foi refeito, a API foi melhorada, vários pequenos e ajustes de equilíbrio tem sido feito para navios como o Cormorant e Primae.


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Preços dos acessórios causam revolta



Preços dos acessórios causam revolta na comunidade

Com o lançamento do INCARNA, surgiu uma nova moeda o AURUM, e com ela muitos protestos e até indícios de boicote!

Toda comunidade do EVE Online estão discutindo em fóruns o abuso de preços praticados pela CCP com os novos acessórios dos Avatares.

Como exemplo o item mais caro é o popular monóculo que ser for fazer todas as conversões e gerar um preço em dinheiro real ficaria em 96 reais. ASSUSTADOR HEIN!


Vamos ver o preço de outros itens e converte-los em reais.


Taxa de câmbio: 3500 AUR = 1 PLEX = $ 17,50 X 1,58= 27,65 reais= 400 mil ISK em Jita (New Eden centro de comércio principal).

- Implante ocular Looking Glass - AUR 12k -> PLEX 3.5 -> 96,77 reais-> 1,4 Bil ISK
- Camisa Masculina Dress "Sterling" - AUR 3.6K -> PLEX 0,97 -> 26,81 reais -> 388 Mil ISK
- Mulher Blusa Dress "Sterling" - 3.2K AUR -> PLEX 0,91 -> 25,28 reais -> 364 Mil ISK
- As calças dos homens 'Commando' - AUR 3k -> PLEX 0,85 -> 23,70 reais -> 340 Mil ISK
- Mulheres "Impress" Saia - AUR 3.6K -> PLEX 0,97 -> 26,81 reais -> 388 Mil ISK
- Mulheres Sterling 'Vestido Blusa P - 4.4k AUR -> PLEX 1,25 -> 34,76 reais -> 504 Mil ISK

Blogs e sites estão afirmando que esses novos preços não se adaptam bem com as características que a CCP tinha prometido várias vezes.

Os preços elevados são a prova clara de como a CCP é mal aconselhado por alguns gerentes de marketing ou simplesmente desconectada com a realidade atual da maioria de seus jogadores. 

Não seria demais afirmar que vai ser apenas uma questão de tempo antes que a CCP crie formas mais agressivas para incentivar as vendas de bens virtuais à base de jogadores (dado que o CSM não vai fazer a diferença) de ser vigilantes sobre esta questão.

Alguns líderes de corporação como Legião Pandemic estão proibindo o recrutamento de jogadores que compraram os novos acessórios.

E para piorar a situação e os ânimos dos jogadores a evenews24 publicou um suposto vazamento de documento interno da CCP onde os funcionários discutem os prós e os contras de Venda Virtual de mercadorias no interior Eve Online.

Até o momento a CCP não se pronunciou em relação ao vazamento do documento, vamos esperar uma posição oficial.



Fonte: evenews24


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19 de jun. de 2011

PROMOÇÃO: Eu quero um PLEX!!!



Hoje dia 12.06.2011 o Universo EVE completa 3 meses no ar! E para comemorar o sucesso do Blog, estamos lançando a promoção “Eu quero um PLEX!”

18 de jun. de 2011

EVE Online: Jump clone


Clones de salto (Jump clone) são clones extras que você pode usar para saltar de um local para outro sem ter que empreender a viagem inteira em sua nave. Você pode saltar para fora de seu corpo cheio de implantes em outro clone em algum local remoto, fazer um pouco de PvP e até mesmo ser morto e ao mesmo tempo que os implantes estão a salvos no corpo velho e você pode simplesmente voltar para seu corpo mais tarde.

Existem 3 tipos diferentes de clones: clone atual, clone de Medicina, e clone de salto (Jump clones). Todos no EVE têm um clone atual e clone de Medicina.

Quando você (no seu clone atual) morrer em seu pod, você vai para o seu clone de Medicina, tornando-se seu novo clone atual e um novo clone médico é automaticamente criado, que pode ser atualizado. Quando você faz um jump clone, seu clone anterior torna-se um jump clone e seu clone de destino se torna o seu clone atual.

Você pode efetivamente mover seus clones em saltos para qualquer estação, tornando-o o seu clone atual, voar para qualquer estação e depois saltar em um clone diferente.

Quando você ativa um clone de salto, seu corpo atual, com todos os seus implantes, é deixado para trás na estação onde você está. Seu velho corpo efetivamente se transforma em um clone novo de salto e você pode saltar de volta para ele mais tarde. Após o salto, você tem que esperar por pelo menos 24 horas antes de saltar para outro clone. Pense nisso como saltar com sua "mente" ou "alma" entre os corpos. Você traz todas as suas habilidades e posições, mas deixar o corpo (e seus implantes) para trás.


O que eu preciso para usar "Clone de salto" (Jump clone)?
Você precisa de uma habilidade (skill) ciência chamada “Infomorph Psychology", que permite que você tenha um jump clone por nível. Ou seja, é possível ter 5 clones de salto espalhados pelo Universo.

Como faço para criar um "Clone de salto" (Jump clone)?
Você tem que estar em uma instalação (estação espacial, mothership ou Titan) que tenha uma instalação médica para criar um "Jump clone", há uma opção na janela para instalar e destruí-los. Para criar um "clone de salto" você deve ter um standing de 8.0 com a corporação da estação espacial.


Como faço para ativar um "Clone de salto"?
Você tem que estar em uma estação espacial e sem treinamento de skill ativo, na ficha de personagem (character sheet) vá até a guia “Jump clone”, selecione o clone que você deseja saltar, e clique com o botão direito sobre ele e "JUMP CLONE". Você só pode saltar de clone uma vez a cada 24 hora use-o sabiamente.

Posso fazer um "Jump Clone" em uma estação que já tenha um clone?
Sim e não. Você pode fazê-lo, mas o jogo só permite uma "Jump Clone" por estação, sendo assim um deles vai ser destruído.

O que acontece com o meu clone atual quando eu faço um "JUMP CLONE"?
O seu clone atual torna-se um "Jump Clone" mesmo se você estiver em uma estação sem a classificação necessária ou um centro médico. Todos os implantes que esse clone tem são preservados no clone e você não vai obter qualquer benefício deles, porque eles não estão em seu clone ativo.

Então eu posso criar um "Jump clone", e ir para região do império e depois saltar para 0.0 e depois voltar?
Sim, mas não se esqueça de que há um limite de 24 horas entre saltos clone.

Posso treinar habilidades (Skill) depois de ativar um "Jump clone"?
Sim, você pode começar a treinar de novo imediatamente, mas o clone não vai obter os benefícios de quaisquer implantes instalados atualmente.

Fonte: Wiki


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EVE Online sofre ataque de Hackers




No dia 14.06.2011 a CCP sofreu um ataque nos servidores do EVE Online, fazendo a empresa desligar seu servidor e site! Ficaram off-line por um período, por motivo de segurança e proteção das informações dos jogadores. No momento do ataque os funcionários da CCP não sabiam qual era o tipo de invasão e a intenção dos hackers.

O grupo Hacker denominado Lulz Security assumiu a autoria do ataque no Twitter logo após a CCP desligar os servidores.

Sem um motivo aparente o grupo atacou no mesmo dia o game Minecraft, The Escapist e o League of Legends que teve os mesmos problemas.

O grupo fez isso através do famoso DDoS que  força o sistema vítima a reinicializar ou consumir todos os recursos (como memória ou processamento por exemplo) de forma que ele não pode mais fornecer seu serviço.
O Grupo já tem em seu repertório ataques bem sucedidos a Sony Pictures, PBS.org, Fox.com, Nintendo, FBI e o Senado americano.

A CCP disse que sua estrutura está intacta e nenhuma informação foi roubada.



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16 de jun. de 2011

EVE Online: ISK Guia 3.0




Este é o guia mais completo sobre EVE Online! Tem informação sobre a maioria dos setores do jogo. A primeira edição saiu em 12.05.2009 e hoje se encontra na edição 3.0.

É um excelente guia para quem está começando. O único problema é que não tem versão em português.

Mas para quem tem um bom Inglês é um ótimo inicio.

O download poder ser feito nesse site - Link
O formato é PDF.




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14 de jun. de 2011

Entenda o treino de skills e outros

  



Vídeo tutorial produzido por Guteco. Esse vídeo explica como configurar a ficha do personagem. Detalhando o treinamento das Skills.









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12 de jun. de 2011

Universo EVE no Top Blog!



O universo EVE está concorrendo ao melhor blog na categoria Game e jogos!

E você pode ajudar o Blog a ganhar esse prêmio! Se você acha que o Blog Universo EVE merece seu voto! Então veja como votar.


1 - Click no banner Top Blog na parte inferior da coluna esquerda. Ele vai direcionar para página certa para o seu voto.


2 – Click no botão votar. Ele vai abrir uma aba com as opções de voto.

3 – Click no botão e-mail.

4 – Digite seu nome e e-mail e em seguida no botão votar.

5 – Confirme o voto pelo link que foi mandado para seu e-mail.

E pronto! Você está ajudando o Blog Universo EVE a ganhar pelo voto popular!

Desde já agradeço a todos que votarem no Blog e obrigado pelo reconhecimento!



Calvi Sipon


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Universo EVE: Conheça as novidades!

Universo EVE comemora 3 meses no ar! E temos muito a comemorar. Conheça agora algumas das novidades implantas no Blog durante essa semana!

1 - Rede social
Essa semana, implantamos os botões de divulgação em redes sociais. Se você gostar de alguma matéria ou tutorial poderá divulgar para seus amigos no Orkut, Facebook, Twinter, e-mail e várias outras redes sociais.

2 - Contadores de visitas
Esse contador mostra o número de visitas que essa noticia ou tutorial recebeu até o momento. Ferramenta útil para as corporações e pessoas que divulgam seus tutoriais aqui no Blog. Através desse contador da para medir o interesse dos visitantes e o que eles estão procurando!

3 - Botão +1
Esse botão serve para você mostrar que gostou do tutorial ou noticia. Basta clicar no botão que seu voto é registrado! Com essa ferramenta vou poder avaliar a qualidade dos posts e direcionar os próximos tutoriais que farei, sendo aqueles que tenham maior interesse do público.

É o Universo EVE e você interagindo como “nunca na história desse país!”. Como diria o Lula. Hehehehe...


4 - Universo EVE no Top blog.
Estamos concorrendo ao melhor blog na categoria Game e jogos, vejam mais informações aqui.

5 - Promoção “Eu quero um PLEX!.
Promoção realizado pelo Blog em comemoração aos 3 meses em atividade, veja mais informações aqui.


Calvi Sipon

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Humor: Eve-Online Badger Song







EVE Online: Tamanho das naves




Vídeo mostra o tamanho das naves, fazendo uma incrível comparação por escala!










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9 de jun. de 2011

Incarna vídeo - Quarto do Capitão





Veja nesse vídeo análise as novidades da próxima expansão INCARNA!








Calvi Sipon


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8 de jun. de 2011

DUST 514: Lançamento para 2012


No dia 6 de Junho a CCP e Sony anunciaram um acordo de exclusividade para o DUST 514 no PS3. 
Uma das principais características do game é oferecer uma vasta gama de customização de armas e equipamentos, incluindo veículos. Os combates serão complexos e contarão com um sistema de comando semelhante ao de Battlefield, além de oferecer elementos de estratégia em tempo real.

O jogo permitirá que construções inteiras sejam instaladas nos campos de batalha, já os planetas do jogo serão divididos em diferentes zonas e distritos, e esta separação promete exercer grande influência no decorrer das partidas. Para evidenciar ainda mais as possibilidades táticas do título, o vídeo de apresentação mostrou um personagem dando ordens a exércitos inteiros direto de um centro de comando. Ainda não ficou claro como isso funcionará dentro do jogo.


DUST 514 não é simplesmente outro FPS ou MMO - é um híbrido destes dois tipos de jogo: um Shooter persistente. Ele toma elementos de ambos os gêneros para criar uma experiência coesa, que é mais do que apenas a soma de suas partes. Esta é uma experiência de jogo diferente para a maioria dos jogadores de console que têm vindo a esperar. O DUST 514 é um MMO com aspectos de FPS onde é perfeitamente mesclado ao ponto em que ambos se completam. É tudo sobre persistência. Suas vitórias, seus fracassos e suas decisões ficam com você para sempre. Para melhor ou pior, cada minuto gasto na conta do nosso mundo. Cada ação que você tomar.


DUST 514 em sua configuração está ligado em tempo real com o nosso MMO, EVE Online da plataforma PC. A definição é aberta, única galáxia com milhares de sistemas solares, onde os jogadores se esforçam continuamente uns contra os outros para o controle territorial e o acesso a recursos mais valiosos. Aquelas batalhas no espaço e em breve, estará nos planetas através do DUST 514. EVE Online capsuleers e mercenários do DUST formaram alianças de milhares de jogadores e promovendo uma ação coletiva em uma escala desconhecida em qualquer jogo. Eles se esforçam para aumentar a potência, maior controle sobre a galáxia, e uma maior imersão no Universo EVE.

Dust 514 é exclusivo do PlayStation 3 e seu lançamento está marcado para 2012.









EVE Online: Converter ETC em PLEX



Vídeo tutorial explicando como fazer a conversão do ETC (EVE Time Code) em PLEX e também como utilizar o PLEX.





4 de jun. de 2011

Crônica: O ciclo vicioso



E então tudo acabou. A cápsula se abriu. A pele nua, exposta à luz solar direta, inflamou-se. O corpo inchou, convulsão incontrolável. Assim como a consciência desvaneceu e a saliva fervida na língua. A morte veio rapidamente depois disso. O corpo se misturou com os restos da fragata. No fundo naves polícias perseguem o assassino.

PLEX, ETC, AUR, ISK, entenda as conversões




$$: Dinheiro de seu país, com ele você consegue tempo de jogo através de várias formas de pagamento veja aqui.

DUST 514 : Contagem regressiva


A CCP está fazendo uma contagem regressiva para o lançamento do site OFICIAL do DUST 514. Vai ser no dia 06.06.2011 as 20h00, horário de Brasília.

DUST 514 é um First Person Shooter (FPS) e uma experiência estratégia baseada no universo de EVE. A principal característica desse jogo é o combate terrestre brutal que ocorre na superfície dos planetas, proporcionando a experiência visceral, cheio de adrenalina de tiroteios futuristas. Desenvolvido para a atual geração de consoles, o DUST 514 terá igual reflexos no campo de batalha e peças de planejamento estratégico, permitindo que os comandantes de infantaria e terra trabalhem juntos, utilizando módulos configuráveis de armas em tempo real e veículos à sua disposição para se adaptar às condições e controle dinâmico no campo de batalha.

Mais do que um mero mundo persistente, DUST 514 terá conexão com o EVE Online junto ao novo Éden, uma verdadeira realidade virtual. Os planetas que os jogadores lutam em DUST 514 vão ser os mesmos planetas que pilotos do EVE. Ambos os mundos serão ligados de tal maneira que a cooperação entre os jogadores é opcional, mas é benéfico para ambos, caso aceite.

Em longo prazo, pretendemos fornecer um serviço de primeira qualidade e experiência completa de ficção científica, na qual a experiência se estende do chão do planeta até o espaço, e todos os veículos entre os dois.


Para mais informações e vídeos sobre o DUST 514.


Site OFICIAL do DUST 514 - www.dust514.com



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1 de jun. de 2011

Movimentação e Como pegar missões



Vídeo tutorial produzido por Guteco.

Esse vídeo mostra como se movimentar pelo Universo e com pegar as missões.







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