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29 de abr. de 2011

EVE Online: Buraco Negro

Wormholes (Buraco negro ou Buraco de minhoca)

Wormholes são anomalias do espaço que são como fendas no espaço, que faz a ligação entre dois locais separados. Como portais, eles permitem as viagens de naves de um sistema para outro. Ao contrário de portais, buracos de minhoca não são permanentes. Eles conectam dois sistemas apenas por um período curto, e podem entrar em colapso quando muito tempo se passou, ou massa demais passou por eles.

 Wormholes pode conectar dois sistemas muito distantes uns dos outros, e pode fornecer atalhos temporários para as áreas que poderiam ter muitos saltos para chegar. Wormholes também pode se conectar ao espaço desconhecido, ou o espaço wormhole. Estes sistemas são desconhecidos, e não funcionam como sistemas normais. Tomar todas as precauções quando explorar os buracos de minhoca e o espaço além deles, porque o que te espera do outro lado é um mistério.



Onde encontrar Wormholes
Wormholes pode ser encontrado através da exploração do sistema, através da varredura por sondas. Muito parecido com a exploração de sites, buracos de minhoca podem ser encontrados por sondas que encontram as assinaturas cósmicas.



Onde leva um Wormholes
Mesmo que o destino exato de cada buraco negro permanece um mistério, existem algumas dicas visuais que podem ser usados ​​para determinar aproximadamente o que você pode encontrar do outro lado do buraco de minhoca. É possível ver uma parte da nebulosa do buraco negro antes de entrar pelo buraco de minhoca em si. Olhando para a descrição em Show Info para o buraco de minhoca pode dar uma indicação de onde ela levará. Um buraco de minhoca levando a 0,0 espaço pode ser visto na imagem abaixo:


Ao entrar em um buraco negro localizado no "espaço conhecido" (todos os sistemas do Império e espaço 0,0), existem duas possibilidades de onde a nave pode ser levada.

Primeiro, é possível que o buraco negro irá simplesmente levar a uma outra área no espaço conhecido (ou o que é conhecido como "k-space"). Isso pode ser um sistema com um diferente estado de segurança que o sistema em que estava, então vale a pena ser cuidadoso ao decidir se passa por um buraco negro ou não. Por exemplo, se você entra em um buraco negro em um sistema 0.8, você pode entrar em um sistema nas profundas do espaço 0.0, e o mesmo pode se aplicar para passar por um buraco negro em 0.0. Dependendo do seu estado de segurança, você pode estar entrando em um sistema onde não são bem-vindos.

Em segundo lugar, o buraco de minhoca pode levar a uma área de espaço desconhecido e inexplorado wormhole (ou "w-espaço"). Existem seis níveis de espaço wormhole, graduada de 1 a 6. Classe 1 para a classe de espaço wormhole 3 pode conectar-se a conhecer, ou k-space, assim como outras w-espaço. Classe 4 e Classe 6 wormhole espaço geralmente se conecta a áreas w-espaço, no entanto, existem alguns casos conhecidos em que a Classe 4 Classe 6 wormholes contato com o k-space. Até agora, ninguém foi encontrado w espaço superiores a cinco buracos de uma fenda de saída para o k-space.

Deixando espaço Wormhole
Se o buraco negro te leva ao espaço conhecido, em seguida, pulando através você vai desembarcar em um sistema que está em algum lugar no mapa. Ela terá um nome, e você pode navegar normalmente uma vez no novo sistema. Se os buracos negros não desmoronarem, você pode voltar para onde você começou. Lembre-se que buracos de minhoca tem decaimento por tempo e pela quantidade de massa que passa por ele, então ele não vai estar lá por muito tempo.

Se o buraco negro te leva ao espaço desconhecido, então a principal preocupação para a maioria dos pilotos será como voltar para o espaço conhecido. Em alguns casos, os buracos de minhoca permanecem abertos, e você pode voltar por onde veio com o mesmo buraco de minhoca. Como antes, qualquer buraco de minhoca pode entrar em colapso e não mais permitir a passagem. 


Agora você tem que encontrar um novo caminho para fora. Haverá sempre um mínimo de um buraco negro em um sistema desconhecido em um tempo, mas também pode haver vários buracos em um determinado sistema, em determinado momento. Estes buracos podem se conectar de volta ao espaço conhecido, mas pode também levá-lo para o espaço profundo, muitas vezes em um território mais perigoso. Para encontrar buracos novos, você terá que fazer a varredura do sistema por sondas novamente, e olhar para as assinaturas cósmicas.

Se por acaso se sua nave esteja sem sondas para fazer a varredura do espaço e o buraco de minhoca pelo qual você veio entrou em colapso, não há muito que pode ser feito. Você pode esperar um resgate dos outros, mas isso é improvável. Dependendo de quem você pede ajuda, pode ser que alguns jogadores ficaram felizes em te saquear e depois destruir sua nave. Muitos pilotos optam por abandonar a nave e fazer a autodestruição da cápsula e acordar em um novo clone em seu compartimento médico. Pensando nisso, não se esqueça de verificar os seguintes itens antes de saltar para o espaço desconhecido:

·         Verifique se você tem as habilidades e os módulos necessários para fazer a varredura do espaço por sondas.
·         Traga sondas suficientes para poder analisar o seu caminho de volta.
·         Verifique se o seu clone está atualizado e localizado dentro de uma simpática estação espacial.
·         Não use um clone com implantes, a não ser que tenha muito dinheiro sobrando.

Tamanho do Wormhole
Wormholes vêm com diferentes restrições. Buracos de minhoca não só permitem certa quantidade de massa através deles em sua vida, mas eles também podem ter restrições de massa para cada transferência. Por exemplo, buracos de minhoca do espaço conhecido para a Classe 1 wormhole, irá restringir as naves como battlecruisers ou inferior.


Nave Capital com movimentação de salto pode passar por buracos de minhoca, desde que o buraco de minhoca possa suportar a massa da nave. Campos Cynosural, no entanto, não podem ser abertos no espaço inexplorado. Naves Super Capitais, tais como Titãs e Naves Mãe, não podem passar por buracos de minhoca porque eles são muito grandes para atravessar até mesmo os maiores buracos de minhoca. Naves Capitais com movimentações do salto que normalmente não podem ir para o espaço de alta segurança não podem entrar em buracos que levam a sistemas de alta segurança. Por exemplo, um Archon não pode entrar nos sistemas com um status de segurança de 1.0 para 0.5. Eles não podem saltar de espaço-w para estes sistemas através de um buraco de minhoca, também.

Buracos de minhoca e Estruturas possuídas por jogadores (POS)
POS pode ser implantado no espaço do buraco negro, mas a logística envolvida no reabastecimento, bem como a possibilidade do colapso eminente pode tornar isso uma tarefa difícil. Alguns exploradores pode achar lucrativo criar uma posição temporária no espaço desconhecido para usar como base de operações e uma estrutura defensiva. Como não é possível afirmar a soberania no espaço desconhecido, não é possível implantar postos avançados.


Ambientes do Wormhole
Não há nenhuma atualização automática para o canal "local", quando estiver no espaço-w. Você pode digitar no local do bate-papo, e você vai aparecer lá como normal, mas se você não digitar no canal local, então você não será listado como um piloto no sistema local, como você faria em no Império ou de um sistema 0.0. Isto significa que não há nenhuma indicação de quem ou quantos outros pilotos estão na área espacial w, ninguém nunca vai saber que você está lá.

Uma raça diferente de NPCs habita o espaço-w. Eles são chamados os dorminhocos, e é considerado o mais mortífero de todos os NPCs em New Eden. Para encontrá-los, você terá que fazer a varredura do sistema por sondas e encontrar os locais que eles habitam. Quanto maior a classe do espaço-w, mais difícil e mais inteligente são os que dormem. Estes NPCs são muito mais difíceis de lidar do que os NPCs no Império ou até mesmo o espaço 0.0. Seus despojos e resgate, no entanto, pode ser muito lucrativo, quando trouxer de volta para o espaço conhecido e vende-lo ou utilizado para a construção de naves tech-3.


Como já foi mencionado anteriormente, o espaço wormhole é perigoso e muito imprevisível. Quando saltar em um espaço de buraco de minhoca, um aviso irá aconselhá-lo que pode haver mudanças com a física natural dentro desse espaço. Por exemplo, você pode achar que todos os navios neste espaço w têm escudos melhor ou, pelo contrário, os tempos de recarga mais lenta em escudos. Existem muitas possibilidades, mas lembre-se que se aplicam a você e qualquer outra pessoa no w-espaço, embora não necessariamente isso aconteça com os que dormem.

Colapso do Wormhole
Chega um momento na vida de cada buraco negro, quando ela entrará em colapso no éter. Wormholes são inerentemente instáveis, e acabará por ruir. No entanto, wormholes também vêm em diferentes variedades de estabilidade e de uso pesado de um buraco negro pode causar o colapso prematuro. Quando um show info é feito em um buraco de minhoca (veja o quadro abaixo), haverá algumas indicações quanto ao tempo a sua vida útil restante, bem como se a sua estabilidade foi interrompida ou não, devido à massa de navios que viajam através dele.

Para o colapso do tempo:
·         "Life cycle has not begun" - Isto significa que você encontrou um buraco de minhoca quando ela está se formando, e vão aparecer em um ou dois minutos.
·         " Probably won't last another day " - Esta é a principal vida do buraco negro, e tem mais de 25% de seu tempo total restante.
·         "Reaching the end of its natural lifetime" - Isto significa que o buraco negro será naturalmente em colapso em breve, ter menos de 25% de seu tempo total restante. O colapso é iminente.

Para o colapso de massa:
·         "Has not yet had its stability significantly disrupted" - Isso indica que o buraco negro ainda é bastante estável, e tem mais de 45% da sua massa total admissível de esquerda.
·         "Has had its stability reduced, but not to a critical degree yet" - Isso significa que o buraco de minhoca viu uma quantidade decente de viagem, e tem menos de 45% da sua massa total admissível de esquerda.
·         "This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse." - Isso significa exatamente o que diz. O buraco negro teve a maioria de sua massa total admissível de usados, e tem menos de 5% para a esquerda. O colapso é iminente.

Identificação do Wormhole
Quando você encontrar um buraco de minhoca, consulte a tabela abaixo para ajudar a identificar que tipo de buraco negro que é. Por favor, note que estes dados se referem a um novo buraco negro, e que irá decair com o tempo e uso.


21 de abr. de 2011

EVE Online: Asteróides e minerais



Antes de ler esse tutorial recomendo que assista a esse vídeo tutorial de introdução à mineração.

No Império regiões que têm um status de segurança de (0.5 a 1.0), os tipos mais comuns de asteróides são Veldspar, Scordite e Pyroxeres. Eles produzem os mais básicos minerais que são Tritanium, Pyerite e Mexallon. A quantidade de minerais, que você conseguirá com o refino de seu minério extraído vai depender da capacidade de refinação que você tem e a posição que você tem com a empresa proprietária da estação que fará a refinação.

Cinturões de asteróides e Minerais

Como mencionado no vídeo, cada sistema tem cinturões de asteroides, alguns mais que outros. A regra é que quanto menor o status de segurança de um sistema, melhor será a qualidade dos asteróides.

Se você é novo em EVE, eu sugiro que você leia mais sobre o status de segurança e como isso afeta o seu jogo. Você não vai minerar em um sistema de baixa segurança (low-sec) da mesma forma que se faria em um sistema 1.0. No entanto, este não é o objetivo deste tutorial. Você estará relativamente seguro em sistemas (0.5-1.0), a Concord virá em seu auxílio se você for atacado. No entanto, você nunca está completamente a salvo de ladrões de minério e gangues suicidas, que o suicidam seus navios baratos para destruir o seu navio que é mais caro, isso acontece muito em sistemas de alta segurança (Hi-sec).

Chamamos todos os minérios encontrados em sistemas (0.1-1.0) de "low-end", e os minérios, que são exclusivos dos sistemas (0.0) de "High-ends". Como você deve ter adivinhado os minérios "High-ends" (ou seja, Bistot , Arkonor , Mercoxit , Gnaisse e Crokite) produzem os melhores e mais lucrativos minerais do EVE. Isso não significa que todas as low-end são uma porcaria, já que alguns valem mais que outras, e porque estes minerais ainda são importantes para a maioria das atividades de fabricação. Os minérios "low-end" são a base da economia de minerais, porque boa parte dos produtos produzidos utilizam minerais de asteroides "low-end".

Alguns minérios só podem ser encontrados em sistemas específicos. Por exemplo, Jaspet só pode ser encontrada em sistemas (0.4), no espaço Gallente ou Amarr. Você não vai encontrá-lo em espaço Caldari ou Minmatar. 

Note que todos os tipos de minérios podem ser encontrados em sistemas nulos (0.0). Você vai encontrar de tudo desde Veldspar até Mercoxit, mas nem todos os sistemas (0.0) contém todo tipo de minério. Assim como no império o null-sec também tem seu status de segurança, que vai de (0.0 até -1.0). No império quanto menor o status de segurança do sistema melhor vai ser o minério encontrado. A regra vale também para o Null-sec. Veja a tabela que elaborei para poder ajudar a entender e encontrar os minérios que deseja. Por exemplo, o Crokite você vai encontrá-lo a partir do sistema (-0.3 até -1.0).



Seria impossível fazer uma lista de todos os sistemas e seus tipos de minérios do Universo EVE, portanto, sugiro que você use o ToxicFire Ore Map, para o ajudar a localizar onde estão os minérios que deseja. O Mapa do minério é uma grande ferramenta para ajudar a localizar um bom local para a sua mineração, ou simplesmente para descobrir para onde ir, dependendo do que você precisa.

Também é importante mencionar que cada minério tem duas variantes. A primeira variante dará 5% a mais de minerais quando refinado e a segunda variante dará 10% a mais. Aqui está uma tabela com as variações de cada minério:




Os minerais são refinados a partir do minério. Existem 8 tipos de minerais, 3 tipos são Hi-end e 5 tipos low-end.
Low-end incluem Tritanium , Pyerite, Mexallon, Isogen e Nocxium.
Minerais High-ends incluem Zydrine, Megacyte e Morphite. Minerais High-ends, só podem ser refinados a partir de minérios de alta qualidade, que só pode ser encontrada em 0.0. Esta tabela que mostra os minérios e seus subprodutos, os minerais:



Como se deve interpretar essa tabela?

Vamos começar com o lote. Simplesmente, o lote é o número mínimo de unidades que você vai precisar para cada refinamento. Os números que você vê na coluna de cada mineral é a quantidade de minerais, você receberá por lote, com um perfeito refinamento. Vamos usar um exemplo para tornar mais claro:

Vamos usar Omber como um exemplo. Omber tem um lote de 500. Digamos que você minerou 3.467 unidades, e que o transportou de volta para uma estação que tem uma refinaria. Para cada 500 unidades, se tiver um rendimento perfeito refino de 100% (sim, é possível), você terá 307 unidades de Tritanium, 123 unidades de Pyerite e 307 unidades de Isogen. Se você dividir 3.467 por 500, você vai acabar tendo de 6 lotes, e 467 unidades de Omber de sobra.

Esta é uma analogia simples, como você pode ter que pagar impostos (pagos em unidades de minerais durante o refinamento), dependendo do sua relação (Standing) com a empresa proprietária da estação e suas habilidades (Skill). Esta tabela é muito útil para saber quais asteroides você deve minerar para obter os minerais que deseja.


Fonte: Wiki

20 de abr. de 2011

Incarna - Teste agora o quarto do Capitão!



A partir de hoje a CCP está disponibilizando a versão beta do incarna, para quem quiser testar antes do lançamento oficial, que vai ser no inverno deste ano.

Essa versão está com uma iluminação básica e texturas não definitivas e de baixa qualidade.  A CCP avisa que poderão ser encontrados vários bugs e que o quarto do capitão ainda está em construção!

Mas para quem está muito ansioso por essa expansão, e não vai aguentar esperar até o inverno para testar, já pode fazer o download do instalador e testar, hoje!


Siga esses passos para poder ter acesso ao quarto do capitão. Primeiro você vai precisar de um cliente para conectar-se ao servidor Duality.

1.      Faça o download do instalador Duality.

2.      Execute a instalação, faça a instalação em uma pasta separada!   Tenha cuidado para não instalar por cima do cliente Tranquility!

3.      Criar um atalho para eve.exe

4.      Clique com o botão direito no atalho e depois em propriedade, e no campo destino, adicione "/ server: 87.237.38.60".

5.      Clique em "OK" e depois use o atalho para iniciar o cliente Duality.

*!  Agora você deve desabilitar o AA (anti-aliasing) e usar shaders de alta qualidade, outras configurações não são suportadas nesta compilação de teste e provavelmente não vai funcionar!

Para ter acesso aos tutoriais você terá que criar um novo personagem. A única raça que está pronta é a Amarr. Então escolha Amarr - Royal Amarr Institute, com sede em Emrayur.


Fonte: Devblog

13 de abr. de 2011

Crônica - O Minerador Aranha

O drone aranha de mineração é o mais comum drone de mineração em uso hoje. Ele é fabricado pela Caldari Ishukone gigante da indústria e está prontamente disponível em todo o Universo EVE. Não é o melhor drone de mineração que existe, mas é barato e confiável, o que explica o seu sucesso. O drone Aranha utiliza a tecnologia laser, barato para cumprir sua tarefa. O feixe de laser cumpre três funções essenciais: extração, transporte e classificação de minerais. 


Antes de tudo, vaporiza os minerais na superfície dos asteroides onde formam um gás de plasma. Em segundo lugar, o feixe de laser em si é em forma de um feixe cilíndrico. Ao pulsar a amplitude do laser, um campo magnético rotativo é induzido na superfície cilíndrica. Isto age como ímã em forma de 'parafuso' sobre as partículas de plasma, que são sugados para dentro do tubo cilíndrico laser. 

Devido às diferentes massas / e as cargas dos átomos, o feixe de partículas é dispersa, como um raio de luz através de um prisma. Isso permite que o drone classifique e acumule diferentes minerais. Obviamente, muitos dos minerais vaporizados realmente caem fora do caminho e são, portanto, perdido, mas os benefícios e facilidade de uso do outweights drone superam os desperdício para a maioria dos propósitos práticos.

O drone minerador aranha é ágil e tem um bom conjunto, permitindo que o controlador viaje poucos quilómetros (dependendo da densidade do campo de asteróides). Mineradores experientes usam dois ou mais drones ao mesmo tempo, permitindo-lhes saltar de um asteróide para o outro, constantemente analisando os asteróides e minerando, enquanto sua equipe está ocupada minerando em outro lugar.


Fonte: wiki.eveonline.com/

12 de abr. de 2011

Humor: Viciado em Game



Universo EVE completa 1 mês de atividade




No dia 12/04/2011 o blog Universo EVE completa 1 mês em atividade. E temos muito a comemorar. Eu realmente estou muito animado com a aceitação dos jogadores.

O blog teve muitas críticas positivas e palavras de incentivo, isso só contribui para que continue produzindo conteúdo.

O número de visitantes nesse mês superou todas as minhas expectativas. Acreditava que o número de visitas seria bem menos, devido à especificidade do blog e a pequena comunidade de jogadores Brasileiros ativos no jogo.





O blog teve em 1 mês mais de 460 visitas, isso da uma média de 15 visitas diárias, eu não esperava mais do que 4 ou 5 visitas por dia, isso é muito animador!

Tivemos também mais de 2.350 páginas visualizas em um mês, isso da uma média de 78 página visualizadas por dia. Isso mostra que as pessoas estão explorando bem o blog.

Até a data de hoje, 205 pessoas já visitaram pelo menos uma vez o blog. Acredite, eu esperava esse número só no segundo mês.

Queria agradecer a todos que responderam o questionário! Isso está me ajudando a direcionar o conteúdo do blog. As últimas postagens foram feitas através das sugestões colocadas no questionário. Obrigado a todos que deixaram palavras de apoio, incentivo ou uma critica construtiva.

Espero poder manter o ritmo de postagens desse mês que passou, acreditem não é nada fácil conciliar trabalho, projetos, namorada e um blog. Ah! E jogar EVE Online!

Mas acredito que a maioria que joga EVE, está na mesma situação! Hehehe...

Então é isso! Só queria dividir com vocês essa boa notícia.

Abraço a todos e até o 2 mês...


Calvi Sipon

11 de abr. de 2011

EVE Online: Remap

Remapeamento Neural
A neurociência de ponta permite aos pilotos mudar seus pontos fortes e fracos naturais, em torno de cinco principais áreas cognitivas referidas como atributos. Remapeamento Neural é frequentemente usado para facilitar uma mudança na direção de um plano do piloto.

10 de abr. de 2011

EVE Online: Atributos

Atributos

Diferente da Skill o atributo é atribuído ao personagem, contando com cinco categorias:

• Memória
• Inteligência
• Percepção
• Força de Vontade
• Carisma

Esses atributos são o fator mais importante no treinamento das habilidades (Skill). Todas as habilidades (Skills) têm um atributo primário e o secundário. Quanto maior o valor dos atributos, mais rápido vai ser o treinamento das habilidades (Skills).

Se você quiser ser um minerador profissional, terá que investir seus pontos de atributos em memória e inteligência. Dessa forma conseguirá diminuir o tempo de treinamento das Skills necessárias para alcançar seu objetivo final.

Abaixo está uma relação dos grupos de Skills disponíveis no jogo, com seus atributos associados, para que você possa fazer o remap mais eficiente para seu personagem.


Grupos de habilidade (Skill) e atributos




Durante a formação do seu personagem no inicio do jogo, ao selecionar algumas escolas e especializações do personagem, seus atributos são adaptados para refletir suas escolhas. Assim, por exemplo, um cientista deve ter mais memória e inteligência. Um militar tenderá têm maior força de vontade e um comerciante terá Carisma maior.
Você começa com 17 pontos de base para cada atributo, mais 14 pontos para distribuir entre os atributos conforme sua necessidade, mais conhecido como Remap. Saiba mais

Você pode aumentar os pontos dos atributos através dos implantes, que você compra no mercado do EVE. Você vai encontrar vários implantes no mercado do EVE, cada um com uma função. Os implantes específicos para aumentar os pontos de atributos, variam de 1 ponto até 5 pontos por implante. O máximo que se pode chegar a pontos de atributos é 32. 





Descrição dos atributos


Memória é o principal atributo de competências Drone, bem como a Indústria, Gestão Empresarial e habilidades de aprendizagem, por isso são muito importantes. Eles são uma necessidade absoluta para o minerador, produção e carreiras científicas. Dado o seu impacto em habilidades Management Corporation, também é importante para os personagens envolvidos na gestão de empresas.


A inteligência é o principal atributo para: Eletrônica, Engenharia Mecânica, navegação, habilidades de Ciência. É uma necessidade absoluta para aqueles que querem espremer o melhor desempenho de seus navios e equipamentos, bem como aqueles que desejam seguir uma carreira de investigação.


Força de vontade é o atributo principal de habilidades de liderança e habilidades de elite Nave de Comando, bem como algumas habilidades do Comércio. Ele também é secundário a habilidades de combate (competências de Artilharia e Mísseis). Portanto, é uma habilidade muito importante para os comandantes e carreiras de combate.


• A percepção é o principal atributo para a maioria das habilidades referentes a Nave de Comando, bem como todas as habilidades de Mísseis e Artilharia, e é secundária para o Drone e habilidades de navegação, mísseis. A percepção é, portanto, o atributo mais importante para os personagens de combate. No entanto, outros tipos de jogadores também deve considerar a percepção importante. A Skill Nave de comando tende a demorar mais para treinar e também é uma habilidade utilizada por praticamente todos os tipos de personagens (especialmente se você quiser pilotar várias classes de navio). A percepção é também a habilidade secundária de Drones, Artilharia e Navegação.


• O carisma é o principal atributo para as competências sociais e habilidades de Comércio. Habilidades sociais são vitais para aqueles que dedicam sua carreira a fazer missão, e para melhorar a classificação para coisas como melhorar o rendimento em refinar minérios. Útil para os comerciantes que atuam no mercado profissionalmente. 


EVE Online: Skill

SKILL

Não existe um sistema de nivelamento de classes no EVE Online. Em vez disso, há um sistema de habilidade (Skill) muito extensa. EVE Online tem uma abordagem única para o avanço do jogador.

O treinamento é feito em tempo real, mesmo quando não estiver jogando ativamente, os pilotos podem ganhar novas competências e habilidades em apenas alguns minutos ou várias semanas, dependendo da complexidade da habilidade a ser aprendida.





Diferente de outros jogos oline, onde é necessários ficar várias horas por dia matando monstros para poder evoluir seu personagem, EVE Online proporciona o treinamento e evolução do seu personagem por Skills, que são realizadas 24 horas por dia, até mesmo quando você estiver off-line. Isso é muito bom, porque você pode estar no cinema com sua namorada, tomando uma gelada com os amigos, ou até mesmo doente de cama, seu personagem vai estar lá evoluindo!








Esse tipo de evolução de personagem da uma flexibilidade incrível para o jogador. Permite você ser o que quiser dentro desse Universo imenso e complexo. O jogador não vai ficar limitado a uma única categoria ou área.

Pense nas Skills como se fossem livros de conhecimento. Assim com na vida real nos levamos um tempo para ler determinados livros, alguns nos lemos em algumas horas outros lemos em alguns dias. E a cada novo livro, adquirimos novas habilidades (Skill).

Depois de adquirir a skill no mercado do EVE Online, você vai iniciar o aprendizado pelo (nível) capítulo 1, depois pelo capítulo 2 e assim sucessivamente até o (nível) capítulo 5.
O tempo vai amentando conforme avança os nos capítulos (níveis).

Valores fictícios, apenas ilustrativo.

Nível 1 - 1min
Nível 2 - 50 min
Nível 3 - 12 horas
Nível 4 - 1 dia
Nível 5 - 15 dias

Para diminuir o tempo de treinamento dessas habilidades (Skill), você pode modificar os atributos que influenciam diretamente o tempo de treinamento da Skills. Leia mais sobre Atributos.


Onde fico sabendo a skill que tenho que treinar?
Para determinar quais as habilidades (Skill) que você precisa treinar para um determinado item, clique com o botão direito do mouse sobre ele, escolha a opção "Show Info", e vá até a guia "Prerequisites".

                      clic na imagem para ampliar



 Uma marca de seleção verde indica que os requisitos mínimos foram cumpridos, um X vermelho significa que a Skill ainda não foi treinada, e um círculo amarelo significa que você aprendeu algum nível de Skill, mas ainda não atingiu o nível de habilidade exigido.


Configurações de Competências
Na área da Skill do personagem tem uma aba chamada settings. As configurações oferecem opções diferentes para exibir sua lista de habilidades do piloto.














Only Show my Current Skills: só exibe as habilidades que você aprendeu, ou começaram a aprender.

Only Show Skills that I can Currently Train: exibe as habilidades que você tem treinado para qualquer nível ou nível parcial. Além disso, ele exibe todas as habilidades que você atenda aos pré-requisitos para treinar, mesmo se você não tem ainda o livro de habilidade para isso. Este é um útil quando você está procurando novas habilidades para treinar para que você possa planejar com antecedência para que os livros de habilidade para comprar sem ter que ver os pré-requisitos para cada habilidade individual.

Show All Skills: exibe todas as competências disponíveis no jogo. Algumas habilidades de exibição com uma marca de seleção verde e outros com uma cruz vermelha em sua ficha de personagem. A marca de seleção verde indica que você tem os pré-requisitos para treinar a habilidade. A cruz vermelha mostra que ainda existem algumas habilidades que você tem que treinar antes de ser capaz de adquirir essa habilidade especial.

Highlight Partially Trained Skills: exibe Perícias em amarelo todas as habilidades que foram parcialmente treinados em um nível, mas este nível ainda não foi concluído.



Categorias da Skills
Existem milhares de sklls no mercado do EVE Online, diz à lenda que um jogador levaria mais de 15 anos para treinar todas as Skills do jogo! As Skills do jogo se agrupam em categorias:

Corporation Management é especialmente útil para executivos de uma corporação. Aqui você encontra também a habilidade de "ancoragem", que é necessário para ancorar recipientes seguros e de propriedade do jogador de estruturas no espaço.

Drones permitem que você use drones, bem como torna mais durável, potente e mais rápido. Essa categoria também permite que você treine para drones especializado ou avançado.

Electronics lidam com a guerra eletrônica. A habilidade Electronics aumenta sua saída da CPU em um navio. Aqui você encontra também as habilidades para segmentar alcance e aumentar o número de alvos que você pode travar.

Engineering tem habilidades para melhorar o desempenho do escudo e capacitoroutput assim como a habilidade chamada "Engenharia", o que aumenta a saída PowerGrid em seu navio.

Gunnery melhorar vários aspectos de torres e também permitem que você use as mais especializadas torres.

Industry vai ajudá-lo com a mineração, fabricação e refino de minério e gelo.

Leadership dão bônus de combate e de mineração em frotas.

Mechanic lidar com armadura e melhorar alguns aspectos da estrutura da nave. Eles também fornecem a capacidade de fabricar e ajustar equipamentos.

Missile Launcher Operation dar-lhe a capacidade de usar lançadores de mísseis e melhorar seus vários aspectos.

Navigation habilidades em lidar com a velocidade e agilidade de seu navio, bem como lhe dando a capacidade de criar campos cynosural.


Planet Management habilidades para lidar exploração, extração de matérias primas dos planetas.

Science é necessária para a arqueologia e carreiras de hackers. Aqui você também encontra Competências para produção de T2, utilizando agentes de P & D e uso de sonda.

Social competência em lidar com seu relacionamento com NPCs principalmente em relação às missões, utilizando serviços de estação, e viajem no espaço.

Spaceship Command permite que você use diferentes tipos de navios e também dão bônus para eles.

Trade contém habilidades que podem ajudá-lo com contrato e operações de mercado, como o aumento da gama de quão longe você pode atuar e ainda gerenciar pedidos, reduzindo taxas e aumentando o número de pedidos que você pode ter em aberto.


Fila de treinamento de Skills
A fila de treinamento de habilidades (Skill) é uma ferramenta para os jogadores para gerenciar tanto o treinamento de habilidades mais curtas para um período de 24 horas ou mais.




Você pode adicionar uma habilidade livro diretamente para a fila de treinamento simplesmente arrastando o livro de habilidade (Skill) para o lado direito da janela da fila de treinamento como qualquer outra habilidade. Se a fila estiver cheia, a habilidade será adicionada à sua lista de habilidade com zero ponto de perícia para que você possa começar a treinar-lo em um momento posterior.

 Você também pode clicar em um livro de skill e escolher "Injectar Skill". Injetando a perícia irá juntar a habilidade no nível 0 para sua lista de habilidade para o treinamento em um momento posterior. Isso é benéfico para que você não perca o livro de habilidade e não tem que carregá-lo com você. Observe que você só pode injetar as skills que você atende aos pré-requisitos para o treinamento.

Você pode no máximo ter 50 habilidades na fila para treinamento em qualquer momento.
Você só pode ter habilidades na fila que podem começar dentro de 24 horas, mas a última habilidade na fila pode acabar em mais de 24 horas. Assim você poderia ter quatro habilidades curtas na fila, em seguida, adicionar uma quinta skill que tem muitos dias, enquanto a habilidade na quinta posição começar a treinar no prazo de 24 horas. Isso é vantajoso para que você não perca nenhum tempo de treinamento para esquecer.





9 de abr. de 2011

Gadget do EVE Online para Win 7

Gadget do EVE Online para Win 7



Para quem gosta de gadget no Windows, está aqui um que vai monitorar as suas finanças e a skill que está sendo treinada em tempo real.

Vai ajudar muito para aqueles dias que você, não está muita a fim de entrar no EVE Online só para ver o treinamento das Skills.

A instalação é feita normalmente como qualquer gadget. A configuração segue o padrão do EVEmon, é necessário colocar o User ID e API Key, para seu funcionamento.


Você pode fazer o download aqui.