Perguntas dos novos jogadores

As 10 perguntas mais feitas por quem está começando!

Mineração nivel 1

Quer saber como começar no ramo da mineração,inicie por aqui!

24 de mar. de 2011

EVE Online: Fitting

Fitting


Vídeo tutorial fala um pouco sobre Fitting.

Esse Link mostra como melhorar a desempenho da CPU, powergrid e capacitor da sua nave?


23 de mar. de 2011

Fanfest VII 24 - 26 de Março

FANFEST VII


Para quem quiser assistir a Fanfest desse ano pode entrar nesse site. Vai ser transmitido nos dias 25 e 26 de Março, ao Vivo pela EVE TV!
Na Fanfest sempre são anunciadas as novidades e projetos da CCP, provavelmente irão falar muito sobre o Incarna.


22 de mar. de 2011

DUST 514

UM UNIVERSO, UMA GUERRA

DUST 514 ™, um híbrido de MMO baseado em console / FPS conjunto dentro do universo de EVE.  O anúncio, que incluía um vídeo com cenas do jogo, foi feita durante um discurso pela CCP CEO Hilmar Veigar Petursson na Game Developers Conference, na Alemanha.

 DUST 514, é com tiro em primeira pessoa e em estilo de jogo RTS, irá interagir diretamente com EVE Online , é emblemática criticamente aclamado MMO CCP.  Essa interação entre os dois jogos abre o universo de EVE para jogadores de console e lhes dá a chance de se tornar parte de um dos jogos de maior cooperação e experiências sociais de todos os tempos.

 "Lançamos EVE Online em 2003 e tivemos um crescimento anual constante, fato que apreciamos como uma raridade no mundo dos MMOs, especialmente tendo em conta a economia mundial do ano passado", disse Petursson.  "Nosso sucesso com EVE Online nos tem proporcionado a concepção mais elevada carreira mundial e talento na produção de jogos.  Com uma equipe composta pelas melhores mentes da indústria, que concebeu um novo e ambicioso jogo, tonou possível o desenvolvimento do mundo virtual do DUST 514.”

 A jogabilidade principal do DUST 514 são os recursos de combate terrestre brutal que ocorre na superfície de planetas a partir de EVE, proporcionando a experiência visceral, cheio de adrenalina e tiroteios futuristas.  Desenvolvido para a atual geração de consoles, o DUST 514 combina partes iguais reflexos no campo de batalha e planejamento estratégico, dando comandantes de infantaria e terra em tempo real, armas e veículos modular configurável para gerenciar as condições do campo de batalha dinâmico.
 Entrando agora no seu terceiro ano de produção, a poeira 514 é o foco principal o desenvolvimento de estúdio da CCP em Xangai.  A equipe conta com designers veteranos de EVE Online e talento com experiência de vários setores da indústria de videogames.

 "Desde a abertura do nosso estúdio de Shanghai, temos investido na construção de uma equipe que quer empurrar o envelope no jogo e ser pioneiros na indústria", disse Pierre Kjartan Emilsson, Managing Director da CCP de Xangai.  "Tendo conduzido os esforços de concepção e desenvolvimento do projeto do início ao fim, nosso estúdio tem a honra de chamar DUST 514, nossa liberação do primeiro título."
http://www.dust514.org/







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O que sabemos até agora sobre a DUST 514

 As informações apresentadas tem sido poucas até o momento, com pouco mais do que uma visão global apresentado na GDC Europa 2009.  Com poucas informações para os olhos do público, os jogadores mais ativos no fórum da comunidade EVE fez o que eles fazem melhor - entrar em pânico!  Sempre que um anúncio EVE de qualquer natureza significativa é feita, as pessoas parecem assumir o pior cenário absoluto, apesar da falta de provas.  Eu costumava fazer isso muito também e até hoje eu ainda me pego às vezes sacando a arma depois de um anúncio no devblog.  Com tanta gente agindo como se o céu estivesse caindo, pode ser difícil separar os fatos da especulação.  A seguir está uma lista de alguns fatos importantes que sabemos atualmente sobre a poeira 514:

•  Poeira será um MMO  com seu próprio estilo, e não apenas uma extensão do EVE.
•  O DUST 514 está sendo planejado para lançamento na atual geração de consoles, sem versão para PC, pelo menos não foi mencionado nada até agora.
•  Jogadores do DUST serão capazes de comprar, configurar modulo de veículos e armas.
•  Os campos de batalha de DUST 514 vai incluir um sistema de comandante de campo de estilo e elementos RTS.
•  Estruturas permanentes podem ser implantadas no campo de batalha para uma sessão especial do jogo.
•  Jogadores do EVE serão capazes de financiar as armar das tropas de DUST 514.
•  Planetas serão divididos em distritos distintos, e as batalhas provavelmente terão um lugar ao longo dos distritos individuais.
• Jogadores do EVE podem contratar grupos de mercenários no DUST 514 para invadir setores do planeta em seu nome.
•  DUST 514 fará parte do sistema de soberania EVE para a guerra de facção e 0,0 guerras territoriais.
•  De acordo com a apresentação do vídeo do jogo,  os ataques podem ser planejados a partir do convés de controle de uma espécie de estação orbital ou nave.
http://www.massively.com/  Por Brendan Drain





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CCP usará Unreal Engine combinado com Enlighten para fazer DUST 514

A CCP anunciou um acordo com a Epic Games da China para usar a licença de Unreal Engine 3 para o uso no desenvolvimento de DUST 514 ™.  Eles também anunciaram que irão trabalhar a tecnologia da geometrics para integrar seus produtos Enlighten em tempo real com a tecnologia Unreal.  DUST 514 é o primeiro jogo para console a combinar o uso de Enlighten com a Unreal Engine 3 para produzir iluminações totalmente dinâmicas para consoles.

 "Os campos de batalha dinâmico em grande escala de DUST  514 apresentou um desafio interessante para nós", diz Hilmar Petursson, CEO da CCP.  "Nós determinamos Unreal Engine 3 para ser a solução perfeita porque a sua enorme flexibilidade permite a fácil integração de novas tecnologias e produzir resultados impressionantes."

 "No DUST 514, CCP  cria o primeiro jogo dessa natureza, e, portanto, requer um motor versátil o suficiente para lidar com essas novas demandas", disse Paul Meegan, CEO da Epic Games China.  "Unreal Engine 3 vai permitir DUST 514 manter os padrões de excelência visual que CCP realizados em EVE Online Somos fãs da CCP  e seus jogos.  Os resultados serão espetaculares. "

 "A padronização de Unreal Engine 3 dá a equipe de desenvolvimento da CCP  tempo e flexibilidade para se concentrar em extensões como esclarecer e aperfeiçoar o motor do lado do cliente ideal e gasoduto para a plena realização da visão da CCP para a excelência criativa e artística.  Com as suas próprias Core Technology Platform (CTP), CCP podem fornecer uma experiência de jogo totalmente escalável e persistente em linha que atende tanto as demandas visuais, técnicas e criativas para DUST 514. "

 A tecnologia de iluminação de Geometrics agora está totalmente integrada com DUST 514 que permitirá a artistas e designers de níveis, melhorar o humor e a atmosfera do jogo através de iluminação dinâmica.  Esta é a mesma tecnologia que foi visto no início de filmagens de "Incarna" (andando em estações).
 "Já produzimos resultados impressionantes como a radiosidade em tempo real com a tecnologia de Geomeric Iluminai na plataforma PC, firmamos uma parceria com eles para integrar sua tecnologia com o Unreal Engine 3.  Os resultados superaram minhas expectativas ", disse Hilmar Petursson, CEO da CCP.  "Além disso, agora temos iteração rápida sobre a iluminação que é crucial para atingir a alta qualidade que pretendemos para DUST 514."

 "Nossa tecnologia de iluminação avançada ajudará os jogadores a mergulhar no universo incrível que a CCP está criando", disse Gary Lewis, CEO Geomerics.  "Estamos ansiosos para ver como a CCP vai aproveitar a integração entre o Unreal Engine 3 e Enlighten nesta nova categoria de videogame."





 Tudo isso coloca o DUST 514, em boa companhia.  Basta dar uma olhada na lista de jogos de alta qualidade que usam Unreal Tecnologia: Gears of War, Mass Effect, BioShock, Unreal Tournament, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Tom Clancy's Splinter Cell.
Artigo de: http://www.dust514-fan.co.uk/

20 de mar. de 2011

Avatar com tatuagens,piercings e cicatrizes

A CCP está preparando melhorias na edição de personagens!

Dessa vez o jogador poderá colocar tatuagens, Piercings e cicatrizes. Com essas novas adições os avatares ficaram cada vez mais com características individualizadas. Realmente é incrível o nível de detalhamento desses avatares. Esse é provavelmente o melhor editor de personagem de um jogo mmorpg! O nível de polígonos usados no avatar é uma coisa espantosa, para os padrões de hoje! A qualidade das texturas, sombra e iluminação são outra coisa impressionante nesse editor de personagem.

Quando sair essa nova atualização, a repersonalização será adicionada como uma nova opção na lista de serviços da estação. Você será levado para o criador do personagem, onde todas as opções de cosméticos no âmbito do atual sistema de criação de personagem estarão disponíveis para você ajustar e mudar.
Nessa edição de avatar você poderá alterar o cabelo, a cor da maquiagem para as mulheres mais vaidosas do eve, ou quem sabe mudar aquela camisa que está fedendo a suor, que você não tira há um mês! Tudo isso poderá ser feito na tela de customização.

Quando estiver satisfeito com a aparência do seu personagem você pode salvar seu novo retrato. Seu personagem estará na mesma pose e posição, como quando você salvou pela última vez, para aqueles que procuram fazer mudanças rápidas de cosméticos, poderá fazê-los mantendo a pose anterior. Você pode, entretanto, mudar completamente todos os aspectos do seu retrato, incluindo iluminação, zoom, expressão e de fundo.

Quando você salvar o novo retrato, a atualização aparecerá imediatamente no cliente local, no entanto, pode demorar um pouco para que as informações se propaguem e atualize em todo o sistema, então pode demorar algumas horas para que os outros possam ver o novo você.
Existem algumas limitações menores para o processo de repersonalização. Ele não vai permitir a alteração de linhagem, raça e gênero. Opções de escultura e de pele também não estarão disponíveis.


OPÇÕES DE PERSONALIZAÇÃO NOVA
Você também vai notar um novo recurso adicionado à tela de customização de personagens. Adicionaram recentemente a modificação do corpo, alguns recursos novos de cosméticos, bem como edição de roupas existentes.


TATUAGENS
Tatuagens são legais e eles são absolutamente essenciais para aqueles que são Minmatar. A opção de tatuagem vai permitir que você selecione a partir de uma série de tatuagens faciais, que você pode aplicar ao seu personagem. Vamos dar uma olhada em alguns exemplos:



CICATRIZES
O que é mais impressionante do que a tatuagem? Cicatrizes! Não há nada que diz: "Eu sou bonita, mas durona" mais de uma cicatriz em seu rosto. A opção nova cicatriz permite que você selecione a cicatriz perfeita para adicionar um pouco mais de personalidade para seu personagem.

                    




PIERCINGS
Você é o tipo de pessoa que gosta de enfiar metal no seu rosto? Então, foi adicionado piercings na criação do personagem, e há um número de diferentes áreas do rosto que piercings podem ser aplicadas, incluindo a sobrancelha, nariz, orelhas, lábio e queixo. Cada uma dessas áreas tem diferentes combinações piercings para selecionar a partir de acrescentar que touque extra para o seu avatar.



VESTUÁRIO
Foram adicionadas algumas novas adições a opções de roupas. Há atualmente coletes para os machos e as fêmeas em uma variedade de cores, bem como alguns óculos esportivos novos para escolher.


REPERSONALIZAÇÃO É GRATUITO.
Você não terá que gastar, Interstellar Kredit, reais, dólar, euro, iene, lira ... Nenhum centavo de qualquer moeda, real ou virtual, para repersonalizar seu personagem. Repersonalizar tanto e tão frequentemente como você deseja, a criação do personagem é da forma como deve ser - flexível, ilimitado e gratuito.

Gostou? Faça seu comentário!


18 de mar. de 2011

EVE Online Introdução

Introdução ao EVE Online

EVE Online é um jogo multiplayer massivo online, criado sobre um enredo de ficção cientifica e baseado em um mundo persistente.  O jogador assume o papel de um piloto de nave espacial em busca de fama, fortuna e aventura em um universo enorme, complexo, excitante e por vezes hostil. A maioria dos outros jogos online é focado em um estilo de jogo estruturado com resultados previsíveis e com nivelamento monótono.

Eve Online é um universo rico e envolvente centrada na interação humana. Os jogadores podem jogar como um comerciante simples ou esforçar-se para controlar a maior e mais poderosa empresa do universo.E é por isso que Eve é tão diferente de quase todos os outros jogos online, porque os jogadores têm um impacto incrível sobre como o jogo se desenvolve.
 A história da origem do eve detalha a descoberta de um buraco de minhoca, natural que conduzem a uma área inexplorada do universo.  Portões foram criados para permitir a passagem de exploradores entre o velho e o novo mundo, até que o portal fechou de repente e violentamente, deixando os colonos isolados da civilização da Terra.
 Dos colonos que sobreviveram nas dificuldades deste ambiente hostil, 4 nações subiram ao poder, cada um assumindo a sua própria aparência única, opiniões políticas e religiosas, forças e fraquezas.  Estas 4 nações ditam o equilíbrio do poder.  Após gerações de guerras e conflitos, os jogadores entram no universo EVE, em um momento onde a política de paz é mantida, embora seja tensa, e muitas vezes frágil à relação entre os impérios.


Um aspecto singular do EVE Online, é que ele é executado em um único servidor, e possui mais de 300 mil jogadores ativos em um sistema de 5000 sistemas solares. No EVE você pode encontrar mais de 40.000 jogadores em qualquer momento interagindo no mesmo universo persistente. Em outros jogos online os jogadores são fragmentados em vários servidores. Estes jogos têm um número limitado de jogadores em cada servidor, geralmente entre 500 e 3000 jogadores.
O espaço do eve é composto de sistemas estelares. E muitos sistemas estelares formam uma constelação, grupos de constelações formam uma região e diversas regiões podem constituir um império.
Além destes grandes impérios, no entanto, também existem alianças regionais que se esforçam para controlar os sistemas selvagens nos arredores do espaço conhecido. Estes são executados por corporações controladas pelo jogador, dando-lhes a capacidade de usar os recursos lucrativos no espaço que não pertencem ao império.









Você começa associado a um dos quatro grandes impérios que são! Ammarr, Caldari, Minmatar, Gallente. Com ele você irá atrás do poder. Pode ser o poder sobre o mercado, o domínio militar, o poder financeiro, ou do poder político. Estas são algumas das possíveis maneiras do jogador atuar no EVE, em graus variados a partir do sistema local, regional, ou até mesmo o universo inteiro.

EVE Online atende a vários estilos de jogos diferentes, que vão desde o comandante de uma guerra até um Pacífico minerador. E há corporações que têm objetivos muito diferentes, sendo que a maioria exige todos os tipos de jogadores para funcionar corretamente, então não importa que tipo de jogador você seja, há um lugar para você no EVE.
Quando os jogadores se unem para formar alianças ou corporações, o jogo torna-se um drama de grande dimensão estratégica. Intrigas políticas, espionagem empresarial que derrubam grandes corporações, piratas a procura de um jogador distraído, caçadores de recompensa, grupos de mineração, militares defendendo territórios em nome de uma aliança, todos eles lutam pela fama e fortuna.
Toda economia é controlada pelos jogadores, através da produção e venda dos itens necessários no universo Eve. Este sistema econômico complexo é fundamental para a dinâmica do jogo. Grandes corporações podem controlar em sua região, setores importantes da indústria e do comércio, conseguindo grandes lucros. 
A CCP lança a cada 6 meses uma nova expansão que é gratuita para os jogadores! Diferente dos outros jogos online que cobram mensalidade e também pela nova expansão. 

EVE Online possui uma evolução de personagem diferente dos outros jogos. Essa evolução é baseada em treinamento de Skills, que são livros de várias competências diferentes, onde você aprende uma determinada habilidade em tempo real. Dessa forma não é necessário que você fique horas na frente do computador evoluindo seu personagem, pois as skills do EVE Online continuam evoluindo mesmo quando você estiver off line.

A mecânica do eve permite que o jogador possa mudar de carreira quando sentir necessidade, apenas mudando o plano de skills. A maioria dos jogadores tem duas ou mais especialidades treinadas com seu personagem.
A CCP permite aos jogadores pagar o jogo com crédito interestelar, que é o dinheiro utilizado no universo eve!

Esse é um pouco do que é o EVE online.   Deixe seu coméntario!

15 de mar. de 2011

Incarna-Captain's Quarters

Captain's Quarters

É o anuncio do andamento do projeto Incarna. Prometem colocar alguma coisa no servidor Singularidade antes da Fanfest, e o melhor, o lançamento da nova expansão está programado para o verão Europeu. O Incarna seguira uma estratégia de implementação por fases assim como foi o Incursion, ou seja, implementações menores e mais frequentes ao invés de uma grande expansão.
Essa é a versão Minmatar da cabine do comandante.



A cabine do comandante vai oferecer um ambiente amplo, com uma interface na parede para abrir a interação planetária, personalizar sua aparência através de um espelho de maquilagem e ajustando seus equipamentos através de um holo-modelo do seu navio.
Outra grande mudança é que o hangar da estação atual será substituído por uma varanda com uma vista melhor, onde seu personagem pode olhar para o alto da majestade de sua embarcação, uma vez que paira acima de você dentro da estação. Quando você encaixar você vai aparecer na varanda, por padrão.
Parece que o CSM está cobrando a questão do tempo do carregamento quando a nave encaixar na estação e mudar para o novo senário. Mas a equipe da UI está trabalhando em coisas surpreendentes, que irão manter a usabilidade atual.

 


Tudo indica que na expansão Incarna, a cabine do Capitão será privada, ou seja, não terá interação entre os avatares nesse primeiro momento. Existem dois motivos para isso!
Com Captain's Quarters, estamos introduzindo um conjunto imenso de novas tecnologias na nossa base de código. Como um jogo de nave espacial, EVE Online nunca teve de lidar com a animação de alta fidelidade de caracteres, iluminação interior e renderização, interações de objetos terrestres e sistemas de câmeras, interfaces de utilizador concebido para o jogador ou as ferramentas para puxar tudo isso fora de forma eficiente. Esta primeira característica é um teste de batalha de todas estas tecnologias, processamento e entrega dos ambientes e personagens, nossos processos internos de trabalho e adequar a qualidade do criador do personagem.
A segunda razão é que a última coisa que queremos é que a introdução de Incarna tenha qualquer efeito prejudicial para o desempenho do servidor do jogo existente, e outros efeitos colaterais imprevistos, mas é possível em um ambiente tão complexo e entrelaçado como EVE. Estaremos dando os nossos primeiros passos com Incarna e com muito cuidado. Depois que o recurso tenha resolvido, os requisitos emergentes se tornam visíveis e as novas tecnologias tenham vindo a estabilizar, estaremos prontos para outras funcionalidades futuras para o Incarna.
Gostou da notícia? Comente no fórum.


fonte: Dev Blog

Descubra seu nome Jedi

Descubra seu nome Jedi
Você está sem ideia para o nome do seu avatar?
Então siga essa dica de como descobrir seu nome Jedi, quem sabe você goste!
Parece que essa é a fórmula usada por George Lucas par criar os nomes dos personagens do filme Star Wars. Parece pouco provável que seja verdade, mas vale pela ideia.




Para saber qual seu nome no Star Wars: “Tanpe”

- 1° Pegue as 3 primeiras letras do seu sobrenome: Tanaka

- 2° Acrescente as 2 primeiras letras do seu nome: Pedro



Para saber seu Sobrenome no Star Wars: “Mapon”

- 1° Pegue as 2 primeiras letras do sobrenome de solteira de sua mãe: Marques

- 2° Acrescente as 3 primeiras letras da cidade onde você nasceu. Ponta Grossa

O nome Jedi fica assim: “Tanpe Mapon”


Como ficou seu nome? Comente!

14 de mar. de 2011

Glossário

 0,0   (literalmente, "zero-zero"), por vezes também referida como nula ou zero-sec-sec, é a classificação de segurança que a CONCORD dá a todas as estrelas, sistemas fora da influência do Império. Eles têm um verdadeiro status de segurança de 0,0 até -1,00.  0,0 pode também ser usado para se referir coletivamente a totalidade do espaço sem lei.

Alt  Personagem suplente na conta de um jogador ou um caráter alternativo que um jogador usa em outra conta. Alts geralmente não são tão exaustivamente treinado como o personagem "principal",  a menos que haja uma conta diferente.Também pode se referir a cada personagem pertence a um jogador.

BPC  Cópia do projeto 

BPO  Projeto Original

BS   Battleship
 
Bubble  Bolha. As bolhas são utilizadas por jogadores ou um grupo para impedir que naves inimigas escapem., permitindo que os atacantes destruam o alvo com maior facilidade.

Preço do jogo

O jogo pode ser pago por:


            CARTÃO DE CRÉDITO      

     Está é a melhor forma de pagar o jogo, assim você consegue desconto se pagar 3 meses ou mais. Único problema é que você ou algum familiar seu tem que ter cartão de crédito internacional. Para fazer o cartão internacional é muito tranquilo e fácil é só ir ao banco e pedir o seu, que ele chega em sua casa em alguns dias.

     Se eu soubesse que era que era tão fácil eu tinha feito bem antes, vale a pena porque você pode utilizar para qualquer compra internacional e nacional tudo no mesmo cartão.  

·         Cartão de crédito Internacional (American Express, MasterCard, Visa)

·         Cartão de Débito Internacional (Visa Electron, Carte Bleue)

·         PayPal

·         PaySafeCard

·         WebMoney Transference


         ETC (Time Code EVE)
Você recebe uma sequencia de números, que deve ser inserido na sua conta no site www.eveonline.com/. Equivale a 60 dias de jogo. Você pode comprar nos sites autorizados pela CCP. Acesse esse Link e escolha um revendedor.


          PLEX (Pilots License Extention)
Pago com dinheiro do jogo, média de 600 milhões de ISK, equivalente a 30 dias de jogo. Você encontra nas estações espaciais em todo Universo EVE.

VALORES
             Esses valores correspondem à cotação do dólar do dia 24/03/2013. (R$ 2,01).
             Os valores da tabela correspondem ao valor pago com cartão de crédito internacional. As outras formas de pagamento tem um adicional, pelo serviço de pagamento.



Links Úteis

1. Melhor Site de pesquisa de preços do mercado EVE.
http://eve-central.com/


2. Melhor programa de planejamento de Skills. Fundamental para todos que jogam e querem otimizar o treinamento.
http://evemon.battleclinic.com/


3. Ótimo site para pesquisa de agentes em todo universo EVE.
http://www.eve-agents.com/

Novo serviço: "Horário de PLEX"

Agora temos: "Horário de PLEX"
 "Horas de PLEX" é acessível através das páginas de gerenciamento de conta e permite que os jogadores, com contas desativadas, ativem  as suas contas por 4 horas.  Depois que a conta tenha sido ativada, o cliente tem 4 horas para adicionar um PLEX, ou outra inscrição disponível para sua conta.
 Observe que, se nenhuma assinatura é adicionada com uma PLEX para a conta durante o período de 4 horas, a opção o "Horário de PLEX" será desativado para essa conta e só pode ser restabelecida por um membro do Customer Support.  Isto é para ter certeza de que ele é usado para a finalidade que se destina.
 A CCP anuncia a desativação do serviço temporariamente "Horário de PLEX"! Por quê?
A CCP percebeu que esse recurso poderia ser explorado no processo de votação do CSM. Jogadores inativos poderiam votar durante essas 4 horas, fugindo da proposta do serviço.
A CCP percebendo o tamanho do problema resolveu desativar o serviço durante a eleição. E nesse período vai ser reativado o antigo sistema que é através da petição.
Fonte: Dev Blog

Eleição do CSM está em andamento, vote!


As urnas estão abertas para votar!
Essa é a 6º eleição para eleger o Conselho de Gestão Estelar.Se você não sabe em quem votar de uma olhada na campanha que está rolando no fórum do EVE. Link
As urnas estarão abertas durante duas semanas e terá seu encerramento no dia 22 de março as 23:59. Todas as contas que estão pagando a mais de 30 dias tem direito a um voto.
Página para votação aqui: Link
Não fique fora dessa, vote!

Mas o que é Council of Stellar Management (CSM), (Conselho de Gestão Estelar)?
O CSM é um conselho eleito democraticamente por jogadores para representar a opinião da comunidade de jogadores à CCP.Basicamente os jogadores colocam um monte de ideias e sugestões no fórum oficial do EVE, depois o CSM da uma filtrada em tudo aquilo, dentro do conselho decide o que vai ser levado a CCP. Depois o conselho da CCP da um parecer do que é viável ou não nas propostas levadas.

Download





JOGO






MÚSICA








VÍDEOS










WALLPAPERS








ISK Guia 3.0








Tema para desktop








WALLPAPERS DO UNIVERSO EVE








Gadget do EVE Online para Win 7

13 de mar. de 2011

Futuro do EVE

Esta página será atualizada sempre que a CCP anunciar alguma novidade para as próximas expansões.

A última atualização é referente às novidades anunciadas na Fanfest 2011.

Esses são alguns vídeos divulgados pela CCP, que nos dizem qual o caminho está seguindo a empresa.

Assim teremos uma pequena ideia das próximas expansões.


O vídeo visão do futuro mostra qual é o objetivo final da CCP em relação ao EVE Online. Criar um jogo de ficção espacial completo e imersivo, mas para chegar nesse nível de interação mostrada nos vídeos vão ser necessários longos anos de desenvolvimento e aperfeiçoamento.

O vídeo mostra muitas coisas novas e empolgantes. Da destaque para a interação entre o EVE Online e Dust 514, um jogo de tiro em primeira pessoa que estará disponível em um futuro não tão próximo para consoles como PS3 e XBOX 360.

Em uma cena do vídeo, mostra a interação entre os jogadores do EVE em uma estação espacial, com uma visão espetacular do planeta que está orbitando. Acredito que até o final do ano essa cena especifica do vídeo vai ser possível, essa interação entre os jogadores. Fico imaginando como será divertido e imersivo ao mesmo tempo, marcar um encontro com o pessoal da corporação após uma conquista e comemorar em um bar.



O que me deixou mais intrigado foi à cena final do vídeo, onde uma mulher assassina um suposto “mercenário”! A cena sugere que em um futuro, os jogadores do EVE poderão assassinar outros jogadores sem ser através das naves. Mas isso só o tempo dirá!



A CCP como sempre faz ótimos trailers, vídeos que empolgam até velhinhas depressivas!






Esse outro vídeo mostra como será as novas torres, que estará na próxima expansão.





No terceiro vídeo podemos ver as atualizações que serão feitas nas texturas das nebulosas. São imagens muito bonitas, isso mostra o quanto a CCP está investindo na atualização da parte gráfica do jogo, tornando o jogo cada vez, mas agradável de jogar.





Demonstração feita na Fanfest 2008.
Mostra como será a movimentação dentro das estações em futuras expansões.
Desde seu anúncio em 2008, essa expansão já teve vários nomes; Walking in Stations, Ambulation e por último Incarna.







Teaser do Incarna. Expansão prevista para o verão Europeu.(21.06.2011).





 Este vídeo foi mostrado na GDC 2010 (Game Developers Conference), em San Francisco.
A CCP demonstra o poder da união do Carbon e APEX da Nvidia, resultando nessa impressionante apresentação.






Vôo na Atmosfera. Um video perdido na iternet já faz algum tempo.
Na época(2006), se pensava que seria a próxima expansão. Porém o projeto foi engavetado, pois não se fala mais sobre isso!



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12 de mar. de 2011

Videos CCP

EVE Online: Incursão





EVE Online: Causalidade





EVE Online: Tyrannis





EVE Online: Dominação





EVE Online: Efeito Borboleta





EVE Online: Apocrypha





EVE Online: Quantum Rise





EVE Online: Empyrean Age





EVE Online: Trindade





EVE Online: Revelações II





EVE Online: Revelações





EVE Online: Êxodo





EVE Online: História





EVE Online: Introdução